게임은 점진적으로 발전한다
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아이디어 고르기
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8가지 필터
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순환의 법칙
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소프트웨어 공학의 간략한 역사
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위험 - 폭포수 - 억제
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배리 빔께서 당신을 사랑하시다
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위험 평가와 프로토타입
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예시: 거품마을의 죄수
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생산적 프로토타이핑의 8가지 요령
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프로타이핑 요령 #1: 질문에 답하기
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프로타이핑 요령 #2: 품질은 잊어라
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프로타이핑 요령 #3: 집착하지 마라
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프로타이핑 요령 #4: 프로토타입에 우선순위를 매겨라
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프로타이핑 요령 #5: 프로토타입을 생산적으로 병렬 진행하라
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프로타이핑 요령 #6: 디지털일 필요는 없다
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테트리스: 페이퍼 프로토타입
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둠: 페이퍼 프로토타입
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프로타이핑 요령 #7: ‘빨리 순환하는’ 게임 엔진을 골라라
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프로타이핑 요령 #8: 장난감부터 만들라
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순환의 종결
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순환 1: ‘새로운 경주 게임’
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순환 2: ‘경주 잠수함’ 게임
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순환 3: ‘비행 공룡’ 게임
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얼마나 해야 충분할까?
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