04 Space Invaders

스페이스 인베이더스 #

  • 1978
  • 토시히로 니시카도 Toshihiro Nishikado
  • 타이토 Taito

기술 #

  • 혁신적인 요소를 위한 기술 지원
  • 최초로 플레이어를 향해 적이 진격히는 게임 (메커니즘)
    • 특수 제작된 기판

메커니즘 #

  • 새롭고 재밌으며 벨런스 잡힌 메커니즘
  • 파괴되는 방벽
  • UFO 보너스 점수
  • 피탄 및 적의 하단 도달로 인해 게임 종료
  • 멀리 있는 적을 맞출 수록 높은 점수
  • 적이 적어질 수록 진행이 빨라짐

이야기 #

  • 이야기는 게임을 흥미롭고 이해하기 쉽게 만듬
  • 원래는 진군하는 인간이 적
    • 전쟁 게임은 이미 많음
    • 사람을 쏜다는 점에 거부감
  • 하이테크에 기기에 어울리는 주제
  • 톱 다운에서 다운 업으로
    • 극적인 효과 연출 (미적 요소)

미적 요소 #

  • 다른 적 디자인
  • 2 프레임 애니메이션
  • 유닛 위치가 고정되어 있으므로 화면에 색비닐을 붙임 (기술 + 메커니즘)
    • UFO, 적, 플레이어 색 구분
  • 전진할 때 박동 소리
    • 적이 적어질 수록 소리가 빨라짐 (메커니즘)
  • 패키지 디자인

경험 #

  • 외게인 군대와의 전투라는 경험을 전달한다는 하나의 목적
  • 서로 조율, 보완, 변화해서 새로움을 줄 수 있었음