스페이스 인베이더스 #
- 1978
- 토시히로 니시카도 Toshihiro Nishikado
- 타이토 Taito
기술 #
- 혁신적인 요소를 위한 기술 지원
- 최초로 플레이어를 향해 적이 진격히는 게임 (메커니즘)
- 특수 제작된 기판
메커니즘 #
- 새롭고 재밌으며 벨런스 잡힌 메커니즘
- 파괴되는 방벽
- UFO 보너스 점수
- 피탄 및 적의 하단 도달로 인해 게임 종료
- 멀리 있는 적을 맞출 수록 높은 점수
- 적이 적어질 수록 진행이 빨라짐
이야기 #
- 이야기는 게임을 흥미롭고 이해하기 쉽게 만듬
- 원래는 진군하는 인간이 적
- 전쟁 게임은 이미 많음
- 사람을 쏜다는 점에 거부감
- 하이테크에 기기에 어울리는 주제
- 톱 다운에서 다운 업으로
- 극적인 효과 연출 (미적 요소)
미적 요소 #
- 다른 적 디자인
- 2 프레임 애니메이션
- 유닛 위치가 고정되어 있으므로 화면에 색비닐을 붙임 (기술 + 메커니즘)
- UFO, 적, 플레이어 색 구분
- 전진할 때 박동 소리
- 적이 적어질 수록 소리가 빨라짐 (메커니즘)
- 패키지 디자인
경험 #
- 외게인 군대와의 전투라는 경험을 전달한다는 하나의 목적
- 서로 조율, 보완, 변화해서 새로움을 줄 수 있었음