01 Designer

태초에 디자이너가 있었다 #

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마법의 단어 #

  • Just Do It!
    • 하지만 catch-22 상황에 빠지게 되기도 함
  • I am a game designer
    • 흉내내다 보면 대상이 됨, 게임 디자이너인 척 해라
    • 멍청해보이지만 자기 확신은 언제나 중요함
      • 해본 적 없어, 모르겠어
      • 능력이 부족해, 운이 좋았어
      • 세상이 변했어, 감을 잃었어
  • 비웃음을 두려워 말라, 자신감을 가지라
  • 실패는 당연한 절차이며 유일한 성공 방법
    • 실패한 적이 없었다면 열심히 하지 않은 것

게임 디자이너에게 필요한 능력 #

I have taken all knowledge to be my province.
― Francis Bacon

  • 다다익선, 자신있는 모든 것은 강점이 된다
  • 애니메이션, 인류학, 건축학, 브레인스토밍, 비즈니스, 영상학, 커뮤니케이션, 창조적 글쓰기, 경제학, 공학, 역사, 경영, 수학, 음악, 심리학, 대중 연설, 음향 디자인, 기술문서 작성, 비주얼 아트
  • 기술 습득까진 아니어도 두려움 없이 받아들이기

가장 중요한 능력 #

  • 경청
  • 팀, 유저, 게임, 클라이언트, 자신
  • 뜻하는 바를, 주의 깊게, 사려 깊게
  • 지속적인 관찰, 자신에게 질문
  • 관념의 붕괴와 반박을 두려워하지 않고, 열린 마음으로, 어린이처럼

다섯 가지 종류의 경청 #

  • 팀 (23, 24장): 필요한 능력의 화합
  • 유저 (8, 9, 21, 22, 30장): 행복
  • 게임 (대부분의 장): 문제 및 개선
  • 클라이언트 (27-29장): 진정으로 원하는 것
  • 스스로 (1, 6, 32장)

재능의 비밀 #

  • 타고난 천부적 재능은 작은 재능
  • 더 큰 재능은 일에 대한 사랑
    • 계속하게 하는 원동력
    • 확신이 없다가 생기는 경우도, 있다가 없어지는 경우도 있음
  • 결국은 해봐야 아는 법
    • I am a game designer.