들어가며 #
게임 디자인이란 무엇인가? #
- 게임이 어때야 하는지에 대한 결정 행위와 그 기록
- 역할군이 뭘 할 수 있는지 알아야함
- 게임 제작의 시작부터 끝까지 관여
- 게임 디자이너는 사람이 아닌 역할
- 게임 디자이너가 결정 X
- 결정하면 게임 디자이너 O
멘델레예프를 기다리며 #
The voyage of discovery is not in seeking new landscapes but in having new eyes.
― Marcel Proust
- 아직 좋은 게임에 대한 단순한 공식은 없음
- 연금술사처럼 다양한 관점에서 검사 -> 렌즈 제공
- 과학보단 기예, 화학보단 요리
기본에 집중하기 #
We might as well omit to study Nature because she is old.
― Thoreau
- 비디오 게임은 게임의 한 매체일 뿐, 근본은 불변
- 전통적 게임의 재미는 현대 게임의 재미와 다르지 않음
- 전통적 게임의 검증된 근본 원리를 배울 필요 있음
- 장르는 바뀌어도 기초는 바뀌지 않음
- 새로운 장르 창조 가능
낯선 이에게 말하기 #
Do not forget to entertain strangers, for by so doing some have unwittingly entertained angels.
― Hebrews 13:2
It does not make much difference what a person studies. All knowledge is related, and the man who studies anything, if he keeps at it, will become learned.
― Hypatia
- 낯선 기법, 실천법, 원리를 두려워 말라 (매너리즘)
- 다른 분야의 역사 깊은 디자인 기법을 가져오는 것은 합리적
- 모든 경험은 재료이며, 지식은 연결됨
- e.g. 아인슈타인 특허청
지도 #
- 게임 디자인은 유기적이기에 선형적인 글로 설명하기 어려움
- 전체 지도를 보면 혼란스럽기에, 하나씩 밝혀갈 예정
- 시작점은 디자이너부터
- 독자의 지도를 만드는데 도움이 되기를 바람
생각하는 법을 배우기 #
Every truth has four corners: as a teacher I give you one corner, and it is for you to find the other three.
― Confucius
- 배우고 이해하기 위해서는 지식을 갈구해야함
- 정답이 없기에 책 내용이 모호하게 들릴 수 있음
- 게임 디자인은 수수꼐끼와 모순 투성이, 렌즈 또한 불충분하고 불완전
- 예외를 찾아내고 새로운 원리를 스스로 창안해야 함
내가 책을 싫어하는 이유 #
I hate books, for they only teach people to talk about what they don’tunderstand.
― Jean-Jacques Rousseau
It is very important to have a balanced approach to study and practice.
― The Dalai Lama
- 책만으로는 충분하지 않음
- 게임 디자이너가 되기 위해서는 아이디어로 그치지 않는 즐길 수 있는 게임을 디자인해야 함 (실전)
- 처음 만드는 게임 10개는 실패함
- 이 책은 끝이 아닌 시작점, 일생에 걸쳐 갈고 닦아나가야 함